《孢子》抢先试玩:探索生命起源的奇幻之旅
《SPORE》手绘稿曝光,正式版即将登场!
由于无法在发售前公开《SPORE》正式版的游戏截图,我们特别分享了这份珍贵的手绘稿。虽然等待的日子颇为难熬,但《SPORE》正式版即将在约一周后与大家见面!
许多模拟迷对《SPORE》的玩法感到好奇,甚至有人误以为它只是《SPORE创意大师》的编辑器组合。《模拟市民》之父“威尔莱特”的功力远不止于此。
《SPORE》试玩体验:惊喜连连,难以抗拒
SPORE FANs BLOG有幸接受EA台湾分公司的邀请,进行了《SPORE》正式版的试玩。由于Maxis工作室对发售前的图片有限制,我们无法公开当天试玩时的游戏画面。但请相信,这篇心得报告绝对真实可信,我当天试玩了四个多小时,根本停不下来!《SPORE》的游玩体验远超预期。
初次进入《SPORE》的第一印象
进入《SPORE》后,你会看到一片银河,其中分布着数个星球的位置,这些位置用于存放记录。玩过的记录会直接显示在画面上,包括星球的名称、游戏时间和生物阶段。你可以选择从哪个阶段开始,一开始只有细胞阶段可选,完成一定比例后,系统会自动解锁下一个阶段。
游戏菜单中有“进行游戏”、“创造”和“分享”三个项目。选择“进行游戏”时,你需要设定难度,并为自己生物出现的星期命名。在细胞阶段开始前,你还需要指定生物是吃素还是吃荤,这关系到未来生物的演化路线。
创造:编辑器之集大成
如果你想要创造生物、载具、建筑或太空船,可以选择“创造”功能。中间画面会列出游戏中所有的编辑器,包括生物、建筑、陆上载具、海洋载具、空中载具和太空船。编辑器分为大分类和子项目类别,例如生物编辑器根据游戏阶段的不同分为五种,建筑编辑器细分为市政厅、娱乐建筑和一般建筑等。
分享:让《SPORE》世界更丰富
分享功能与《SPORE创意大师》类似,可以上传至SPOREPEDIA,通过分类来查看所有物件。还有“我的收藏”功能,列出玩家的创造物、个人专属的SPORE网页、SPORE相关目录(网站链接)以及“成就”分数的设计。
除了正式游戏内容,SPORE FANs BLOG将在后续文章中一一与大家分享。如果你有任何问题,欢迎提出,SPORE FANs BLOG将知无不言、言无不尽。
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