《最终幻想15》险些被砍!田畑端亲述开发困境

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《最终幻想15》开发历程揭秘:从衍生作品到全新主线

《最终幻想15》游戏总监田畑端最近分享了他在这款游戏开发过程中的角色。这款游戏最初是作为《最终幻想13》的衍生产品而开发的,但最终在2013年重启为全新的主线《最终幻想》游戏。

开发困难传闻与官方回应

关于《最终幻想13Versus》开发困难的传闻已经持续了很长时间,但这是首次获得了官方消息。SquareEnix的前社长和田洋一在2012年对这款游戏的开发状态感到担忧,因为该游戏在6年的开发中并不顺利。

和田洋一在2012年给田畑端打电话,希望就他们是否应该完全取消并从头开始,征求他的意见。田畑端表示,继续开发的话,不可能以同样的方式进行下去。

开发团队与核心概念

团队分歧与重新设计

一开始,田畑端的开发团队并没有接受野村哲也的想法。90%的团队反对游戏设计,然后田畑端开始寻找关于如何将其重新加工成主流游戏的想法。

计划的两个核心概念是同伴和旅程。这两项都是《最终幻想》系列的重要组成部分,也是《最终幻想15》成功的关键。

游戏发布与未来展望

《最终幻想15》现在登陆PS4,XboxOne,并将于3月6日推出PC版本。这款游戏的成功不仅证明了田畑端在开发过程中的坚持和努力,也展示了《最终幻想》系列的强大生命力。

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评论列表
  1. 焦糖豆沙 回复
    这游戏差点被砍太险啦!我玩时超沉浸,剧情画面都赞,开发不易啊 。