正统续作揭秘,非开放世界《怪物猎人:世界》新篇章
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《怪物猎人:世界》E3 2017发布会精彩解读
在E3 2017索尼发布会上,《怪物猎人:世界》正式亮相,卡普空随后披露了更多详情。外媒整理了卡普空社区经理Yuri Araujo和卡普空EMEA社区经理在推特上的发言,带来了许多有价值的信息。以下是详细解读。游戏与技术
卡普空社区经理明确指出,《怪物猎人:世界》并非衍生作品,而是由卡普空日本主要设计团队打造的正统《怪物猎人》作品。针对日本玩家是否会推出《怪物猎人5》或新作的问题,卡普空回应称:“这(《怪物猎人世界》)就是新一代的《怪物猎人》!”《怪物猎人:世界》采用MT Framework引擎,卡普空的目标是让游戏在全平台都能以30帧稳定运行。地图与世界观
Yuri Araujo表示,《怪物猎人:世界》并非开放世界游戏,但地图将非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。多人模式
《怪物猎人:世界》将拥有可实时加入的多人联机系统。据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。武器与装备
本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑和操虫棍,不过穿龙棍没有加入。《怪物猎人:世界》中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告片中就展示了其中一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。除此之外,本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力。更多有关装备系统的消息将会在近期内公布。