《战神总监揭秘:线性设计,单机游戏新亮点》
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									EA关闭Visceral Games引发行业热议,线性单机游戏未来何去何从?
近期,EA开发商Visceral Games被关闭的消息在游戏界引起了轩然大波,众多媒体和玩家纷纷对此发表看法,担忧线性单机游戏的未来。这一事件将问题的焦点指向了EA,引发了广泛的讨论。
《战神》系列的总监Cory Barlog在推特上对这款游戏的取消表示遗憾,并计划制作一个更加开放的游戏。他对线性单机游戏表示钟爱,认为大家可以在其中玩支线任务,享受游戏的乐趣。
游戏预算与市场表现:线性单机游戏面临挑战
前Visceral开发者Zach Wilson在谈到单人游戏的预算问题时,以《死亡空间2》为例,指出游戏预算超过了6000万美元,但只卖出了400万份,被认为是一个失败。这引发了人们对线性单机游戏市场表现的担忧。
尽管如此,Barlog和索尼的Santa Monica工作室仍然支持剧情向的单机游戏,认为它们仍有相当大的市场。最近的游戏业似乎并不这么认为,更多“GaaS(games as service)”游戏例如《全境封锁》、《命运》以及BioWare接下来的大作《圣歌》都以类似的多人游戏获得了玩家的青睐。
线性与非线性设计:游戏设计的未来方向
游戏中的线性以非线性设计一直被不断研究和讨论。线性游戏以其紧凑的剧情和固定的任务流程受到一部分玩家的喜爱,而非线性游戏则以其开放的世界和丰富的探索元素吸引着另一部分玩家。
在当前的游戏市场中,线性单机游戏和非线性游戏各有其市场,但如何平衡两者之间的关系,如何满足不同玩家的需求,成为了游戏开发者需要思考的问题。
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