《战神之父痛批:现代3A游戏重复乏味,创新缺失成痛点》
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游戏行业巨擘David Jaffe炮轰3A游戏重复性过高
David Jaffe,作为《战神》初代的游戏总监,以其直言不讳的风格而闻名。近期,他针对3A游戏行业提出了尖锐的批评,认为当前3A游戏在重复性上存在严重问题,这一观点很快引起了业界的广泛关注。以《神秘海域》为例,指出重复性玩法问题
Jaffe以顽皮狗的当家游戏《神秘海域》系列为例,指出这一系列游戏在玩法上存在高度重复。从《神秘海域》到《神秘海域4:盗贼末路》,尽管整体制作水平有所提升,画面也更加精美,但游戏玩法却始终如一。肯定顽皮狗,强调重复性问题的严重性
尽管听起来Jaffe似乎对《神秘海域》系列持否定态度,但实际上,他高度评价了顽皮狗,认为这是业内最好的开发商之一,仅次于Santa Monica Studio。他进一步在推特上解释了自己的观点,强调《神秘海域》系列中第一款和第四款游戏之间的重复性过高,这导致玩家很难在这些3A游戏中找到真正的乐趣。类比90年代游戏行业,指出重复性问题的历史渊源
Jaffe将当前3A游戏的重复性问题与90年代游戏玩家和开发者拒绝以游戏公司吉祥物为主角的平台跳跃游戏进行了类比。他认为,这种重复性很快就会让玩家感到厌倦,就像当年玩家和开发者对重复性游戏玩法产生抵触情绪一样。