《众神:解放》封测尝鲜!黑暗之魂枪战新体验

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硬核科幻动作RPG《众神:解放》alpha测试体验报告

《众神:解放》(Immortal: Unchained)是一款备受期待的硬核科幻动作RPG,它将第三人称动作玩法与深度RPG元素完美融合,设定在一个黑暗的未来世界。近日,Toadman工作室进行了封闭alpha测试,我有幸获得了测试码,以下是我对这款游戏的试玩体验报告。

游戏背景与特色

《众神:解放》明显受到了《黑暗之魂》系列的影响,同时在未来机械风格上与《迸发》有相似之处。这款游戏最独特的地方在于玩家可以使用枪械,这是与《黑暗之魂》系列的重要区别。

虽然游戏画面在alpha测试版中并没有给人留下深刻印象,但毕竟这只是测试版,期待最终作品能够得到加强。好消息是,游戏采用Stingray引擎打造,运行流畅,性能表现良好。在1080p分辨率下,我的GTX980Ti显卡可以轻松维持60fps的流畅运行。

游戏体验与问题

本次alpha测试版存在一些明显的瑕疵,例如动作动画略显生硬,敌人被子弹击中后的反应不够真实,近战攻击的动作动画较为平庸。虽然枪械射击占据了大部分游戏时间,但整体感觉还算不错,仍有提升空间。

尽管alpha版尚未优化完成,但已经让人感受到了游戏的乐趣。这款游戏对《魂》系列作品进行了效仿和创新,并未出现任何廉价的陷阱。alpha版的游戏难度并不高,主要的死亡威胁来自环境中的陷阱。目前的敌人AI还比较弱,预计在今后的开发过程中会得到改进。

总结与展望

《众神:解放》按照目前的趋势来看,很有可能成为下一款《迸发》。游戏具有很大的潜力,希望Toadman能够重视alpha版中的问题,加强敌人AI和关卡设置,并对视觉细节进行优化。

以上就是非法玩家原创的《众神:解放》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 无问西东 回复
    这封测有点意思哈,枪战带黑暗之魂味,不过有些地方还得打磨,再观望观望~