《真三国无双8》制作人访谈:揭秘巫师情缘,探寻游戏灵感之源

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《真三国无双8》体验会精彩内容揭秘

昨日,PlayStation的《真三国无双8》体验会在北京成功举办,制作人铃木亮浩在会上与国内媒体进行了深入交流,透露了许多关于游戏的细节。铃木本人对开放世界RPG游戏情有独钟,将《巫师》、《辐射》、《塞尔达传说》等作品视为最爱。

关于PvP系统的讨论

针对玩家关于《真三国无双》系列从5代开始放弃PvP系统的疑问,铃木亮浩表示,根据玩家反馈,这一需求并不高,且与游戏的核心战场概念相违背。开发团队将重点放在战场和战局上,淡化了PvP系统。

开放世界与剧情设计

关于《真三国无双8》的开放世界设计,铃木亮浩表示,团队在制作过程中没有参考特定游戏,而是注重如何在开放世界平台上展现战场。由于游戏角色众多,内容丰富,因此没有加入if系统,以免给新玩家带来过多信息。

角色设计与武器分配

铃木亮浩解释了董白、夏侯姬等风格不同、不可操作角色的加入原因,并表示这些角色在日本的许多三国游戏中都出现过,且在手游《真三国无双Blast》中已有登场。至于角色武器的分配,则是基于游戏平衡性和角色特点进行考虑。

游戏场景与历史事件

铃木亮浩透露,游戏中的场景设计主要参考名胜古迹,并邀请专业人士提供建议。至于历史事件,则主要参考《三国志》等资料,并结合新资料进行创作。

主线剧情与游戏玩法

铃木亮浩表示,《真三国无双8》的主线剧情清晰,玩家只需沿着主线人物游玩即可看到结局。游戏还设有log功能,帮助玩家回归主线剧情。

游戏优化与未来展望

铃木亮浩表示,开发团队在制作过程中不断优化游戏,力求为玩家带来更好的体验。未来,团队将继续努力,为玩家带来更多精彩的游戏内容。

《真三国无双8》制作人访谈:揭秘巫师情缘,探寻游戏灵感之源