战神归来:传奇再续,力量觉醒
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《战神》系列背后的故事:奎托斯名字的由来
《战神》系列作为ACT游戏的代表,其主角奎托斯深入人心。你可能不知道,奎托斯原本的名字并非如此,而《战神》这个系列也并非一开始就叫做“God of war”。这一切背后的故事,让我们一起来揭开。

奎托斯名字的演变
Stig Asmussen,前《战神》系列的制作人,曾制作过《战神3》等知名作品。在接受外媒采访时,他透露了奎托斯名字的演变过程。最初,Stig Asmussen和他的团队提出了“Dominus”这个名字,但索尼市场部的人并不喜欢。随后,他们又提出了四、五个名字,但最终,Stig Asmussen自己的名字“Stig”竟然成了首席候选名。
Stig Asmussen表示,他并没有把自己的名字写进候选名单中,只是把名字附在了建议上。结果,评选人员还真把“Stig”当成了奎托斯的候选名字。他自己并不喜欢这个名字,笑着说:“我压根儿不喜欢Stig这个名字”。
《战神》系列名称的由来
除了奎托斯的名字,你可能不知道,《战神》系列原本的名字也不是“God of war”,而是叫做“Dark Odyssey”。Stig Asmussen回忆说,当时整个团队都很喜欢这个名字,但索尼市场部的人认为这个名字太高层次,玩家可能理解不了。最终,游戏还是定名为《战神(God of war)》。
Stig Asmussen的职业生涯
除了参与《战神》系列的前三部游戏制作,Stig Asmussen还参与了2018年《战神4》的制作。目前,他已加入Respawn工作室,领导制作的《星球大战绝地:陨落的武士团》将于今年11月15日正式发售。