《战神4》开放世界揭秘:总监亲述创作幕后心得
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《战神4》:回归传统,探索与角色深度结合
即将到来的《战神4》在游戏界引起了广泛关注。与众多现代3A大作不同,这款游戏并未采用开放世界设定,而是选择了“开阔式的线性”玩法。这种设计虽然限制了玩家的探索空间,但却让游戏更加专注于角色和故事,为玩家带来更加沉浸式的体验。
总监Cory Barlog谈探索机制
在Game Informer的采访中,《战神4》总监Cory Barlog详细解释了游戏中的探索机制。他表示,虽然探索是原系列的一部分,但在《战神4》中,他们决定将其设计成玩法的重要组成部分。Barlog认为,电子游戏的一切都源于好奇和探索,而《战神4》正是要满足玩家对深度探索的需求。
在开发早期,Barlog曾尝试过许多开放世界游戏,但他发现这些游戏往往让人感到疲惫。他认为,开放世界游戏就像是家庭作业,玩家在下班后回到家,本想放松一下,却突然面对海量的任务图标,这并不是他们想要的。《战神4》选择了一条与传统不同的道路,专注于角色和故事,让玩家在游戏中感受到更加真实的情感体验。
角色驱动,情感共鸣
除了探索机制,《战神4》还追求一个更加严肃、角色驱动的表现手法。Barlog表示,漫画和电影早已在这个方向上取得了巨大成功,而游戏正处在这个过度的开始阶段。玩家渴望一个富有感情的游戏体验,他们想看到自己信任的角色。
《战神4》将于2018年初发售,PS4独占。这款游戏将带给玩家怎样的惊喜,让我们拭目以待。
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