《战神4》过肩视角:探索全新战斗视角革命!

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《战神》全新过肩视角解析:拉近玩家与角色的距离

在今年的E3大展上,《战神》的公布无疑是一个重磅炸弹。官方发布的预告和演示中,一个显著的变化就是游戏采用了全新的过肩视角,这一设计灵感来源于《美国末日》。圣莫妮卡工作室在接受外媒采访时,详细解释了为何选择这种视角。

过肩视角:增强游戏紧张感与压迫感

圣莫妮卡工作室的开发人员表示,新作中的镜头设计能够拉近玩家和游戏角色的距离,使得游戏感觉更加紧张。在演示预告的结尾,视角突然变成仰视,这种变化让对手显得更加庞大,从而加大了游戏的压迫感。这种效果是《战神》系列其他作品所没有的。

新视角下的奎托斯:更加私密化的体验

新视角让游戏显得更加私密化。在之前的作品中,奎托斯被塑造成了希腊神话庞大世界中的“小不点儿”。而在新作中,奎托斯仍然是渺小的存在,但新的过肩视角,会让玩家们感同身受。

武器变化:链刀变斧头,战斗模式更丰富

除了视角的变化,工作人员还谈及了武器的变化。奎托斯手中的链刀不见了,取而代之的是一把斧头。在这种情况下,奎托斯虽然不能再使用华丽的连击,但是可以通过魔法赋予这把斧头力量。而在此之前,《战神》的战斗系统设计师Mihir Sheth曾表示,游戏中包含武器和肉搏两种战斗模式。

发售日期待定:传闻2017年发售

目前,《战神》还没有公布具体的发售日期,不过有传闻游戏将于2017年发售。 以上就是非法玩家原创的《战神全新过肩视角解析:拉近玩家与角色的距离》解析,更多深度好文请持续关注本站。