《质量效应仙女座》弃善恶系统,深度解析新价值重塑原因
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									《质量效应:仙女座》对话系统革新:告别善恶,拥抱多元表达
在去年,BioWare曾宣布《质量效应:仙女座》将不再采用善恶道德系统,这一曾在旧三部曲中扮演重要角色的对话系统。这一决定或许与主角Shepard有着千丝万缕的联系,而创意总监Mac Walters在与Xbox官方杂志的访谈中,也透露了移除这一系统的原因。

告别“善恶”,迎接“同意与不同意”
Walters表示,移除善恶系统的原因是因为它过于与Shepard角色绑定,让非Shepard的主角使用这个系统会显得非常不合理。他们现在拥有的对话系统将更加注重在同意与不同意的表达上。Walters认为,这种新的对话系统让玩家在旧三部曲中的“我要走善良路线”的固定思维中解脱出来,每次对话都需要根据情况或对话对象做出不同的回应,从而让玩家对事件有更深的参与感。
四种“风格”,表达自我
在《质量效应:仙女座》中,玩家在与其他角色的对话中将拥有四种“风格”可以选择。Walters解释说,这四种风格能让不同种类的角色以不同的方式表达自己,偶尔也会出现只有两种选择的情况。他认为,这样的设计让游戏回归了更加传统的RPG风格,玩家需要思考的问题不再是“我想当好人还是坏人”,而是“我该如何表达自己?”
善恶并非唯一,选择更多样
虽然并非所有玩家都会认为“善恶系统”只是简单的二分法,但Walters也承认,有些玩家在选择善人路线时,其实还是会经过思考的。而如果你执意要走恶人路线,那么记住,凡事先开枪然后再问问题就对了。
3月21日,北美上市
《质量效应:仙女座》将于3月21日在北美上市,并推出PS4、Xbox One以及PC版本,而欧洲则需等到3月23日。
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