总监亲证:绝地求生免费升级,冲刺亿级月活新高峰
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《绝地求生》创意总监谈游戏定价与未来展望
外媒Gameindustry近期对《绝地求生》创意总监Brendan Greene进行了专访,内容涉及游戏定价、增长空间以及主机移植等多个方面。以下是采访的核心内容。游戏定价保持不变
关于游戏定价,Greene表示目前没有计划涨价,计划虽然可能会变,但从目前的情况和内部讨论来看,他们希望保持30美元的价格不变。他认为30美元对于玩家来说是非常划算的,因为这是一款可以延续5-10年的游戏,玩家所得到的远远不止是一年的短期产品。销量持续增长
目前,《绝地求生》的销量已经突破了1000万。Greene对此表示非常乐观,他认为销量曲线仍在走高,增速没有放缓。他甚至将《绝地求生》与月活跃用户达到1亿的《英雄联盟》相提并论,表示如果打好手中的牌,也许《绝地求生》也能达到这个用户级别。主机移植顺利进行
对于Xbox One版的移植问题,Greene表示,《绝地求生》使用的是虚幻引擎,因此移植工作非常简单。现在微软也派了人前往蓝洞设在韩国的工作室,帮助他们移植游戏。主要的开发团队依然在进行PC版的完善工作。技术交流与合作
在采访中,Greene还提到,他也和微软《盗贼之海》项目组的人员交流了一番,该项目组的员工们也都很喜欢“吃鸡”。Greene就向他们坦言:《绝地求生》的水体做的不好,但是《盗贼之海》做的很棒。而《盗贼之海》项目组的成员就很大方地表示:“我们会和你分享一些相关知识的。”于是Greene就几乎不花钱也获得了相关的水体技术,他表示置身于微软的这种项目网络当中是一件非常棒的事情。跨平台联机研究进行中
至于是否能实现跨平台联机,Greene回答说:正在研究当中。虽然他们想要看到某种形式的跨平台联机,但是开发者们认为只有键鼠VS键鼠,手柄VS手柄时才算是公平的。这一点目前还需要进行大量的研讨。