《最后的生还者2》:揭秘非开放世界背后的独特魅力
16
5
《最后的生还者2》:开放性与线性体验的完美融合
尽管《最后的生还者2》在开放性方面有所提升,提供了广阔的战斗和潜行空间,但游戏的核心依旧保持着顽皮狗式的线性体验。在接受IGN采访时,游戏总监Neil Druckmann详细阐述了《最后的生还者2》的设计理念,以及如何在庞大的游戏世界中保持游戏节奏的连贯性。
游戏时长与节奏的平衡
Druckmann向玩家保证,《最后的生还者2》的游戏时长不会影响游戏的节奏,玩家可以期待一段感人至深的旅程,同时保持与第一部游戏相同的节奏。
“我们没有乱塞内容,节奏和第一部游戏一样,你将进行一个疯狂、感人、痛心的大起大落之旅,有紧张的高潮,也有缓慢,更有挑衅性深思熟虑的时刻。这些事件会贯穿到整个游戏。”
开放性与线性体验的结合
在不是太紧张的故事场景中,游戏提供了开放性,让玩家可以按照自己的意愿探索和游玩。一旦故事热度加剧,游戏会接管,在编辑好的场景中带来顽皮狗手工打造的体验。

Druckmann表示,开放世界风格并不适合《最后的生还者》这样的游戏,因为使用这种世界架构后,游戏会丢失很多的张力。
“不像是一个随时都开放的开放世界游戏,那类游戏对我们来说根本不适合《最后的生还者》,因为会失去张力。如果我需要去援救一个人,那么游戏会说【好,现在你去救他们】,或者是【先做这10个任务】,那么紧张感就全无。”
发售日期与独占平台
《最后的生还者2》将于2020年2月21日发售,PS4独占。
以上就是非法玩家原创的《最后的生还者2》解析,更多深度好文请持续关注本站。