中国游戏产业困境揭秘:深度解析制作难题

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中国游戏产业的崛起之路:从被嘲讽到全球领先

从业多年来,我一直在思考一个问题:中国为什么做不出好游戏?为了寻找答案,我尝试过每一款新出的PC国产游戏,即便在页游盛行的时代,我也未曾放弃。随着手游时代的到来,面对每天几十款打榜新作,我感到疲惫不堪,最终选择了放弃。

不久前,《愤怒的小鸟》之父皮特·维特斯巴卡在杭州参加活动时公开表示:“从品牌角度来看,中国尚未出现成功的游戏”,并指出腾讯和网易的游戏之所以受到关注,主要是因为这些大公司在广告上投入很多。

国际友人的嘲讽与国内产业的反思

国际友人的这番话,无疑是对中国游戏产业的当头一棒。虽然皮特·维特斯巴卡并没有直接指出中国游戏质量低下,但他的言辞已经足够让腾讯、网易等大公司感到羞愧。毕竟,在别人的地盘上,如此直白的表达嚣张气焰,实在有些过分。

作为边缘化的从业者,我仍然感到歪果仁浓浓的嘲讽之意,并为此感到羞愧。早在二十年前,日本玩家就曾嘲讽中国做不出好游戏,只配玩他们生产的盗版游戏。十几年前,韩国玩家也嘲讽中国做不出好游戏,只能玩他们不屑一顾的垃圾产品。

中国游戏产业的崛起之路

面对这些轻蔑与嘲讽,我们只能隐忍。中国有句老话,叫做“君子报仇,十年不晚”!十几年过去了,这句老话始终没有在游戏行业应验。如今,我们可以自豪地宣称——中国游戏市场份额牢牢占据全世界第一的位置,我们有全世界最多的从业人员,有全世界最多的玩家,有全世界最多的游戏。

这一切,都是中国游戏产业从被嘲讽到崛起的历程。虽然我们曾经落后,但如今我们已经站在了世界之巅。未来,中国游戏产业将继续努力,为全球玩家带来更多优质的游戏作品。

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评论列表
  1. 我醉欲眠 回复
    这揭秘挺实在,玩游戏常遇制作问题,产业困境确实存在,解析得挺到位。