战地巅峰再临,终极团队创收8亿,全新价值战局启航
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EA“终极团队”商业模式年净收入突破8亿美元
EA高管近期透露,其“终极团队”商业模式目前年净收入已达到8亿美元,较去年增长超过20%。这一成绩令人瞩目,尤其在去年,EA首席财务官Blake Jorgensen曾在摩根士丹利技术会议上透露,该模式创收6.5亿美元,其带来的收入几乎占EA当年所有额外付费内容的一半。“终极团队”商业模式起源与扩展
“终极团队”最初是《FIFA》游戏中引入的一种商业模式,随后被EA Sports的其他体育游戏采纳,如《Madden》系列。在该模式中,玩家可以使用游戏内的金币购买包来解锁不同的队员,打造全明星战队参与在线多人对战。尽管这些金币可以通过实际游戏获得,但玩家也可以选择使用真钱购买。探索新商业模式,拓展至更多游戏IP
在今年的技术大会上,Jorgensen还透露,EA正在寻找类似“终极团队”的商业模式应用到其他IP游戏上,包括《战地》、《星球大战:前线》以及其他《星球大战》游戏。尽管近期不会看到类似的模式,但预计在未来两年内,将有大量EA游戏加入这类商业模式。