《战地5》与《圣歌》严防氪金,打造公平竞技新纪元
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EA管理团队重组与《星球大战:前线2》开箱问题
几天前,电子艺界(EA)宣布了对管理团队的重组,其中Laura Miele被任命为工作室总负责人,而Patrick Söderlund则退居到首席设计官的位置。这一变动引起了业界的广泛关注。 外媒The Verge对Söderlund进行了采访,揭示了《星球大战:前线2》在开箱问题上的争议以及EA如何计划在未来避免类似错误。Söderlund谈《星球大战:前线2》开箱问题
Söderlund承认,《星球大战:前线2》的开箱问题对公司和管理层产生了深远的影响。他表示:“如果我说《星战前线2》和其开箱问题所遭到的一切指责对我们公司以及管理没有影响的话,那我肯定是在撒谎。” Söderlund解释说,《星球大战:前线2》的设计初衷是想让更多的玩家能游玩更长的时间,就像市场上很多其他游戏那样,让玩家能承受得起。他们弄错了。结果,他们不得不采取非常快而且是彻底的措施将所有东西关闭。重新设计升级系统,玩家回归
从那之后,EA重新设计了升级系统,玩家们看起来也非常接受这个新的系统。有些玩家已经回归了,而且游玩人数也渐渐多了起来。现在大多数玩家认为EA已经纠正了这一切,但这并不意味着停止。EA会继续改进这款游戏,继续向前推动它发展。《战地5》和《圣歌》的微交易机制
Söderlund强调,EA已经做出了很多努力,确保一个游戏在发售前搞清楚它盈利能力、开箱和其他要素的机制。对于即将发售的两款大作:《战地5》和《圣歌》,玩家们此前的态度和行动已经很清楚地让我们意识到这两款游戏无法承受得起同样的错误。《星球大战:前线2》的微交易机制影响
尽管EA在《星球大战:前线2》发售前关闭了所有的微交易,但之前的微交易机制受到了玩家们的口诛笔伐。因为游戏的升级系统和微交易挂钩,导致出现氪金变强。尽管EA很快关闭了这一系统,但给游戏销量带来了毁灭性的影响,影响了公司收入。EA从《星球大战:前线2》中吸取的教训
显然,EA已经从《星球大战:前线2》的教训中吸取了深刻的教训。这意味着《战地5》和《圣歌》不会存在氪金变强的微交易,这两款游戏的微交易应该都是皮肤等装饰品。