云游戏浪潮下,3A游戏未来新篇章:探索无限可能
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EA Motive女制作人Jade Raymond谈《星球大战:前线2》开箱与3A游戏未来
前《刺客信条》系列女制作人Jade Raymond在加盟EA后,带领团队开发了备受瞩目的《星球大战:前线2》故事模式。近日,Raymond在参加GamesBeat年度会议时,分享了关于该游戏开箱的看法以及对3A游戏未来的展望。
Raymond表示,尽管DICE和她的团队在《星球大战:前线2》的开发上付出了巨大努力,但仍然存在一些值得学习的重大失误。作为学习型公司,EA正致力于从这次经历中吸取教训,避免未来再犯类似错误。
云游戏与串流技术将深刻影响3A游戏未来
谈及3A游戏的未来,Raymond认为云游戏和串流技术将是影响最深远的改变。她表示,随着技术的不断发展,开发者将拥有更多可能性,为玩家创造前所未有的游戏体验。
以《刺客信条》为例,Raymond回忆起PS3和Xbox 360时代,开发者们会思考如何利用有限的处理能力打造游戏。而如今,云技术的出现让开发者能够模拟真实世界,实现更丰富的游戏体验。
Raymond强调,首批勇于尝试新事物的开发者将发挥决定性作用。她相信,随着技术的进步,我们将看到许多前所未有的可能性。
微软与EA在云游戏领域展开竞争
值得一提的是,微软去年年底专门成立了一个云游戏团队,旨在让全球20亿玩家都能享受到他们的云服务。微软也希望借助云服务,将游戏串流到任何设备上,而不仅限于Xbox平台。
EA和微软近年来都推出了各自的订阅服务,EA Access和Origin Access以及Xbox Game Pass,为玩家提供更多优质游戏体验。