游戏行业揭秘:核心任务外包,价值创造新篇章
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游戏行业的人才结构变革
在价值高达750亿美元的全球游戏产业中,游戏工作室在招募新人方面变得尤为谨慎。如今,游戏开发团队通常由两部分组成:一个规模较小的核心团队负责最关键的工作,而其他任务则由外包公司的合同工来完成。大型游戏项目往往需要众多外包商和子外包商的参与。 以热门体育游戏《火箭联盟》为例,其开发公司Psyonix拥有81名雇员,但参与该项目的人员远不止这个数目,其余人员都是流动的合同工。《使命召唤:高级战争》更是有超过300名合同工参与,而《最终幻想15》则有70家承包商参与开发。在游戏行业,曾经一款游戏由一个工作室独立开发,但随着游戏开发进入尾声,工作室往往无法让所有雇员保持饱和工作状态,导致游戏发布后随即裁员。新游戏进入全力开发阶段后,工作室再招募新雇员。这种招募然后裁员的做法不仅影响工作室的声誉,还可能对剩余雇员的工作状况造成影响。游戏行业纷纷转向了外包模式。这种做法与好莱坞电影行业类似,但不同的是,好莱坞的工会为艺术家们提供了安全保障,而在游戏行业,这种安全保障尚不存在。外包模式的优势与挑战
游戏行业转向外包模式,一方面可以降低成本,提高效率,另一方面也带来了新的挑战。外包模式使得游戏开发更加灵活,可以根据项目需求快速调整团队规模。这也可能导致团队之间的沟通不畅,影响项目质量。 以《火箭联盟》为例,虽然其核心团队规模较小,但通过外包模式,Psyonix能够迅速整合各方资源,确保游戏开发顺利进行。这也使得项目参与人员流动性较大,对团队稳定性和项目进度造成一定影响。游戏行业与好莱坞的对比
游戏行业与好莱坞电影行业在外包模式上存在相似之处,但两者在安全保障方面存在较大差异。好莱坞的工会为艺术家们提供了较为完善的安全保障,而游戏行业则相对薄弱。 在游戏行业,由于缺乏类似好莱坞工会的组织,艺术家们在外包模式下往往面临较大的工作压力。这使得游戏行业在外包模式的发展过程中,需要更加关注艺术家们的权益保障,以促进行业的健康发展。总结
游戏行业的人才结构变革和外包模式的发展,既带来了机遇,也带来了挑战。在追求效率的游戏行业需要关注艺术家们的权益保障,以实现行业的可持续发展。