游戏领域成VR企业聚焦热点,78%专注创新研发

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VR/AR行业动态:最新报告揭示开发者趋势与市场前景

前不久,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新一期VR/AR创新报告,深入探讨了虚拟现实和增强现实行业的现状与未来。报告通过对全球600家虚拟现实公司的走访,全面分析了VR/AR行业的市场占比、融资情况以及其他关键指标。

游戏与娱乐领域成主流,VR游戏市场尚待成熟

报告显示,78%的虚拟现实和增强现实开发商表示他们正在或考虑进军游戏和娱乐领域,这一比例远高于教育和培训领域(27%)。用户购买VR头显的主要目的也是娱乐和游戏,如HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR等主流VR平台,本质上都是游戏平台。 VR游戏市场尚未被大多数玩家接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人指出,目前业内有大量资金分配不当,许多投资都集中在核心VR游戏方面,而市场尚未大到可以容纳如此之多的核心向游戏,未来几年也不会实现。

开发者平台选择:HTC Vive和Oculus Rift领先,Gear VR逐渐遇冷

在针对“你正在或你打算针对哪个设备平台进行软件开发”的问题中,56%的开发者选择了HTC Vive平台,49%的人选择了Oculus Rift。三星的Gear VR排在第三,占比33%。 此次报告特别调查了MR作品的开发情况,结果显示,尽管Magic Leap已经公布了很长时间,但仍有不少开发者对其表现出兴趣。大约3%(约20位)的开发者表示正在准备开发Magic Leap的产品。 当被问及下一款作品的开发平台时,52%的开发者表示将使用HTC Vive,50%的人选择了Oculus Rift,而三星Gear VR的占比仅为26%,仅比第四位的谷歌Daydream高出4个百分点。报告预测,未来的VR市场,HTC Vive和Oculus Rift将各占半壁江山,而Gear VR正在逐渐遇冷。

独占策略在VR平台有所体现,开发费用主要来自公司和个人

在主机平台上的独占策略在VR平台上同样有所展现。大约31%的开发者表示他们的产品将在单一平台进行独占,这一比例高于去年的21%。这反映出开发者会选择深挖一个平台,但也可能在他们取得成功后再扩展到全平台。35%的开发者表示会先选择HTC Vive进行独占,Oculus Rift和三星Gear VR并列第二,分别占比13%。大约只有7%的开发者表示愿意为PSVR平台开发独占游戏。 在过去的一段时间里,AR/VR行业获得了大量的投资。从调查报告来看,绝大多数的开发费用仍然来自于公司和个人。39%的开发者表示开发费用来自于公司,31%的开发者声称是来自于个人费用。大约只有21%的开发者表示开发费用是来自于投资。

开发者对VR/AR市场持乐观态度,中长期内有望盈利

报告对开发者们对于VR/AR市场的预期进行了调查。整体来看,开发者对这一市场持较为乐观的态度,92%的开发者认为在中长期的范围内,VR/AR行业能够盈利。其中,约有16%的开发者表示在短期内就能收回开发成本。

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