《游戏暴力过多?变革创新,吸引玩家新目光》
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									David Cage:游戏产业应更多关注故事性,而非暴力与射击
Quantic Dream工作室的负责人David Cage,一位对游戏产业充满热情的领军人物,近日在接受gamesTM采访时,对游戏产业过度依赖暴力和射击游戏的现象提出了批评。
“游戏产业提供的许多游戏都充满了暴力和肾上腺素,这的确符合一些玩家的口味,但在游戏界还有一大部分玩家对此并不买单,他们喜欢玩一些有真情实感的游戏。”David Cage表示。
游戏媒介的潜力:与玩家产生共鸣
David Cage认为,游戏这个媒介是惊人的,因为它可以和玩家产生共鸣。他强调,Quantic Dream工作室一直致力于发掘游戏的这个潜质,并且相信未来会有更多新颖类型的游戏出现。
“《幻象杀手》和《诺曼的灵魂》都是我的早期设计作品。在《暴雨》问世之前,我就已经发掘出了游戏的潜力。”David Cage回忆道。
《暴雨》:David Cage的转折点
“《暴雨》是我的一个转折点,”David Cage说,“这是我第一次通过游戏媒介向玩家讲述一个人的故事,而不是浑身肌肉的男人和一群怪物战斗。”
“这听起来就好像是小说或电影作家,但大多数电子游戏写作始终是我们没怎么探索过的领域。”David Cage表示。
故事导向类游戏:挑战玩家的认知
Cage接下来解释了大多数玩家认为故事导向类游戏和动作类游戏相比是“理智的或无聊的”,而他的团队的任务就是“说服玩家,即使是故事导向类游戏也能提供不同种类的娱乐。”
他引用《旅途》和《行尸走肉》的成功作为证据说明这类敢于变革的游戏“关注度正在上升”。
变革游戏产业:关注故事性,而非暴力与射击
“我相信这对业界来说是好事,”Cage补充道。我们也这么认为。
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