《硬盘+游戏结构,揭秘载入慢的真相!》
游戏载入时间:为何难以根除?
随着电子游戏画面技术的飞速发展,玩家们对于游戏体验的要求也越来越高。尽管游戏画面越来越精美,但载入时间的问题却似乎始终没有得到有效解决。许多游戏在发行后,官方不得不推出一系列补丁来优化载入时间,这不禁让人疑惑:难道载入时间的问题真的无法彻底根除吗?
硬件限制:硬盘速度发展滞后
曾参与制作《生化奇兵2》和《看火人》的开发者William Armstrong表示,硬盘速度的发展远远跟不上游戏画质的发展。由于硬盘读取或写入数据过程中涉及到纯电路与物理组件的转换,这使得硬盘速度受到物理法则的限制,远远不及纯电路的运行速度。
如今,硬盘的载入速度虽然比10年前快了,但提升的速度远远不够。例如,从5400转的硬盘升级到7200转,硬盘性能也只是提高了33%。而固态硬盘虽然提供了更好的表现,但仍然不足以应对游戏数据尺寸的日益膨胀。
游戏结构复杂:预测玩家行为难度增加
游戏的复杂程度也拖慢了载入速度。随着越来越多的游戏开始尝试开放世界的设计模式,预测玩家的行为变得越来越不可能。玩家的行为变得越来越不可控,所要准备的数据就会变得越来越多。
例如,最可靠减少载入时间的方法是设计游戏时用最高效率的编写方式仅编入游戏本身需要的数据。随着游戏世界内容和容量的增大,大量的设定所用的数据也变得越来越大,这使得预测玩家需要的准确数据的难度也随之增加。
开发后期问题:优化载入时间困难重重
在游戏研发尾声,开发者常常自己都不知道他们的游戏载入时间是否处理得足够好。一个游戏是由无数碎片组成的,每一个碎片都处在“蓄势待发”的状态。提取碎片是一些列的“交易”,在这其中加入一点东西都有可能增加载入时间甚至产生Bug。
为了避免破坏组件,制作组经常会在削减内容前先锁定游戏。问题是,测试载入时间常常会被忽略,因为当开发临近发布日期通常不会剩下足够的时间,开发者会优先处理高优先级的问题,例如测试Bug。而载入时间并不在最高优先级列表当中。
游戏发布后优化:补丁成为常态
如今,我们看到越来越多的开发者开始在游戏发布后跟进处理有些非常过分的载入时间。因为之后开发者们整体上有了足够的时间去处理这个问题。
例如,《仰冲异界》的游戏导演Rand Miller表示,游戏发布后,很多问题都会被反馈,其中就有很多关于载入时间的问题。这些反馈报告有些是由于硬件本身的问题所导致的,而剩下的则是由于一些开发团队在游戏发布前没有注意到的问题导致的。
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