《永恒之柱》制作人揭秘:经典重铸,创新价值再升级
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《永恒之柱》制作人回应背景设定批评:传统设定有意为之
近日,关于《永恒之柱》系列背景设定普通、无聊的批评引起了广泛关注。对此,制作人Josh Sawyer在接受外媒采访时,表达了自己对游戏设定的看法,并解释了这样的设计理念。

传统设定满足玩家怀旧需求
Josh Sawyer表示:“坦白说,玩家看到《永恒之柱》的第一眼,就能感受到这是一个非常传统的奇幻故事。这里很像欧洲,有森林、草原,人们讲着类似英语的语言。这种设定虽然有人批评‘太过普通’,但大多数玩家都希望得到传统的体验。《博德之门》的设定同样非常传统,我们希望《永恒之柱》的玩家能够有这样的怀旧体验。”
《永恒之柱2:死火》延续经典,加入新元素
Josh Sawyer补充道:“在《永恒之柱2:死火》中,我们将继续保留《博德之门》的精髓,正如BioWare制作的《博德之门2》一样。他们在游戏中加入了一些不一样的元素,让体验更有趣。我们在《永恒之柱2:死火》中也加入了更有趣的元素,比如航海冒险等等,让玩家体验到更多探索的乐趣。”
《永恒之柱》系列以其独特的背景设定和丰富的剧情吸引了大量玩家。尽管有人对背景设定提出批评,但制作人Josh Sawyer的回应表明,这样的设计是有意为之,旨在满足玩家对传统奇幻故事的怀旧需求。
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