用户至上,盈利为辅——探索Take-Two的全新游戏理念

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Take-Two CEO Strauss Zelnick谈公司吸金之道

在最近的一次行业会议上,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick分享了他对于公司盈利策略的独特见解。Zelnick强调,他们的盈利模式与传统公司有所不同,他们更注重通过取悦消费者来实现盈利,而非依赖数据分析。

品质优先,产品为王

Zelnick表示,他们的理念是“产品越好,玩家就越愿意花钱”。他认为,像Take-Two这样的业界巨头给出的建议虽然不一定适用于所有小规模厂商,但他们的品质优先理论已经被很多开发商奉为经典。

超越消费者需求,而非榨取每一分钱

Zelnick进一步解释道:“我们给消费者的东西要多于他们所要求的东西。我们绝对不抱着‘怎么把你的每一分钱变成我的’那种想法,因为这不是娱乐行业的运作方式。”

娱乐行业需要激情和天分

Zelnick强调,娱乐行业不是数据、分析和氪金内容的无脑堆砌。在娱乐行业里,应该由激情和天分来创造收入。

周期性调整付费空间,留有余地

尽管Zelnick持有这样的理论,但他也提醒开发商要注意自己的商业模型。他表示,免费发放内容并非长久之计,Take-Two会周期性地为消费者调整付费空间,从而留有余地,公司并不会针对付费模式进行所谓完美的优化,那样做最终只会恶心玩家。

避免过度消费,保持消费者满意度

Zelnick指出,如果你在一个东西上面花钱太多,即便是很好的东西,也会让人心生不满。花钱太多是最差劲的。在好东西上花太多钱,即便是能负担得起,也会给人一种很差的感觉。他们不想让消费者有这样一种感觉。

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