优化Steam预缓存技术,大幅缩短游戏首启时间,体验革新!
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Steam新功能:着色器预缓存,提升游戏体验
Steam最近进行了一次更新,引入了一项名为“着色器预缓存”的新功能。这项功能旨在改善游戏初次启动时的加载时间,减少游戏卡顿,为玩家带来更流畅的体验。Valve表示,无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动的不同,为用户的显卡下载预编译的着色器配置。这意味着,无论用户使用的是何种显卡,都能享受到优化后的游戏体验。
着色器与着色器缓存:游戏中的关键技术
对于游戏玩家来说,着色器和着色器缓存并不陌生。着色器是游戏渲染过程中不可或缺的一部分,它负责处理地面、植被和水体的表面细节,以及反射效果等。而着色器缓存则可以提高游戏性能,但同时也需要占用更多的显存。以《使命召唤》系列为例,从《高级战争》开始,游戏中就提供了着色器缓存的选项。这需要占用大量的显存,并且在去年的《无限战争》中,着色器的加载时间甚至需要很长。
着色器预缓存:适用于多种API
虽然这项新功能听起来非常实用,但目前只适用于OpenGL和Vulkan两种API开发的游戏。由于需要额外的网络服务,每次游戏启动后都会上传分析用户着色器的使用报告,这可能会增加少量的网络带宽要求。如何启用着色器预缓存
已经更新的Steam用户可以在设置中找到新增的“着色器预缓存”功能。目前,这个功能只有开关选项,意味着用户可以根据自己的需求选择是否启用。大家可以尝试启用这个功能,看看自己的游戏体验是否有明显改善。