阳光之旅:探寻《刺客信条奥德赛》的辉煌篇章

2 0

游戏叙事新趋势:轻松时刻的缺失

在当今的游戏市场中,许多优秀的游戏作品却存在一个共同的问题——全程过于严肃。这一现象在一定程度上可以理解,因为游戏正逐渐成为讲述故事的媒介,许多厂商希望通过这种方式来提升自己的品牌知名度。与其他叙事媒介相比,优秀的作品往往也会包含轻松的时刻,这一点在许多游戏中却被忽略了。

《刺客信条:奥德赛》的叙事特色

有趣的是,《刺客信条:奥德赛》的叙事总监Mel MacCoubrey也对此表示认同。在接受英国老牌杂志《EDGE》的采访时,她提到,《刺客信条:奥德赛》与其他3A游戏不同,这款游戏在叙事上既有高潮也有低谷,悲伤与快乐交织。

《刺客信条:奥德赛》的幽默与搞怪

“许多3A游戏把自己搞得太严肃,从头到尾都是那种阴暗的风格,非常彻底。但在《刺客信条:奥德赛》中,你会有大量的情感时刻,有高兴的,也有压抑的。”Mel MacCoubrey这样说道。

《刺客信条》系列的幽默传统

这也是一个好消息。因为每一代的《刺客信条》游戏都有很强的幽默感和搞怪时刻,这也有利于游戏的寿命。而一些不太受粉丝喜欢的《刺客信条》游戏,比如《刺客信条3》,其压抑感最强烈。随着《刺客信条:奥德赛》全面RPG化,在冒险上给玩家更多的主动权和选择,玩家将更可以凭借自己的喜好和风格去游玩。

阳光之旅:探寻《刺客信条奥德赛》的辉煌篇章