育碧未来单机RPG新潮,市场潜力无限增魅力
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单机游戏市场展望:育碧CEO对单机游戏未来持乐观态度
在EA宣布关闭《死亡空间》开发商Visceral,并宣布重做其制作的《星球大战》单机游戏后,单机游戏市场的未来成为了热议话题。对此,育碧CEO Yves Guillemot在投资者电话会议上表达了对单机游戏潜力的乐观看法。单机游戏销售潜力巨大,RPG元素提升可玩性
Guillemot认为,单机游戏类型具有长期销售潜力。他强调,将RPG等元素融入单机游戏中,可以显著提升游戏的可重玩性,从而增加游戏的吸引力。育碧致力于UGC,吸引玩家持续参与
除了对单机游戏前景的乐观态度,Guillemot还透露,育碧正在积极推动UGC(用户产出内容)的工作,旨在吸引玩家更长时间地参与游戏。EA关闭Visceral引发争议,单机游戏仍具重要地位
尽管EA关闭Visceral的决定引发了广泛争议,但EA坚称这一决定并非因为《星战》是一款单机游戏。事实上,过去一年的数据显示,单机游戏仍然是游戏行业的重要组成部分。以育碧的《刺客信条:起源》为例,其在10天内的销量是《枭雄》同期的两倍。育碧多款单机游戏取得成功
除了《刺客信条:起源》,育碧的另一款单机游戏《疯兔马里奥:王国之战》在Switch平台上也取得了巨大成功,成为该平台最畅销的第三方游戏之一。