育碧微交易魅力惊人,收入超数字游戏创新高

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育碧微交易与DLC收入分析

育碧的众多游戏,包括近期推出的《刺客信条:起源》,都引入了微交易和DLC。尽管这些做法遭到了许多玩家的批评,但根据最新数据,微交易在3A游戏中的存在似乎已成定局。这是因为育碧通过微交易和DLC获得了丰厚的收益。

玩家重复投资收入增长显著

根据育碧最新的财报,公司从“玩家重复投资”(包括DLC、微交易和开箱子)中获得的收入已经超过了数字游戏本身的收入。实际上,玩家在“重复消费”上的支出比之前增加了,育碧从这些消费中获得的收入相比去年增长了83%。

微交易与DLC收入占比高

在育碧当前财年的前六个月内,微交易和DLC为公司创收2.02亿美元,占公司总体数字收入的51%。相比之下,数字游戏收入增长了57%,达到1.94亿美元。

微交易在多款游戏中普遍存在

尽管微交易受到了玩家的广泛批评,但最近的大作如《星球大战:前线2》、《极限竞速7》和《中土世界:战争之影》等都加入了微交易,这些游戏都提供了开箱子的功能。

Take Two和R星也采用微交易策略

与育碧类似,Take Two的母公司R星也通过微交易获得了丰厚的收益。R星的CEO Zelnick甚至表示,他们未来开发的所有游戏都将包含“重复的消费者投资机会”,这意味着包括《荒野大镖客2》在内的所有游戏都将引入微交易。

游戏开发成本增加推动微交易

《极品飞车20》的开发商Ghost Games表示,微交易和开箱子的引入是因为游戏开发成本的增加,而游戏价格并未上涨。为了回本和盈利,游戏公司需要寻找新的收入途径,而微交易显然是其中效果最快的一种方式。

育碧微交易魅力惊人,收入超数字游戏创新高