育碧CCO:揭秘15家仅存2家,大逃杀为何成关键?

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育碧对大逃杀类型的态度:专注创新,拒绝跟风

在最近的一次访谈中,育碧首席创意官Serge Hascoet透露了公司对于大逃杀类型游戏的态度。尽管目前业界对大逃杀游戏的热潮不断,但育碧却对此类游戏表现出明显的兴趣缺缺。Hascoet表示,育碧更倾向于制作一些不同类型的产品,成为业界的搅局者。 “我们在手机平台上也不会去做大逃杀游戏,因为竞争对手比我们更擅长这些。” Hascoet说,“现在大家都在聊大逃杀,但我们是觉得,有15家不同的公司去做大逃杀游戏,手游也有,最后只有两家成功了。这个过程中有太多公司倒下了,我也不知道谁才能生存下来。我正在与团队制作下一项内容。” Hascoet强调,育碧不会盲目跟风,而是会专注于创新。他提到,《堡垒之夜》的成功是值得学习的,但这并不意味着育碧要复制其成功。相反,育碧会尝试一些不一样的东西,以搅局者的身份进入市场。

《刺客信条》多人游戏模式:技术支持与玩家体验并重

除了大逃杀类型,Hascoet还谈到了《刺客信条》的多人游戏模式。他表示,育碧正在考虑为《刺客信条》加入多人游戏模式,并强调技术支持和玩家体验的重要性。 “我们有很多技术,所以要就事论事,《刺客信条》现在没有多人模式,而多人模式对于游戏的社交方面是非常重要的,所以我们还在进行研讨。” Hascoet说。 Hascoet还提到了游戏世界的改动问题。他表示,如果想要在游戏中对世界进行改动,玩家需要下载20GB的文件。他希望让游戏成为一个充满变化、不断有新事件发生的世界。 “我想要让我们的游戏成为一个充满变化,不断有新事件发生的世界。《刺客信条》也是如此。我们必须改变游戏的灵活性。” Hascoet说。 Hascoet还提到了手游跨平台的问题。他表示,如果想要在游戏中支持更多玩家,需要考虑成本和技术问题。如果一个项目需要支持100名玩家同时联机,育碧可以做到,但需要找到这样做的价值所在。

育碧CCO:揭秘15家仅存2家,大逃杀为何成关键?