星战前线2必胜绝不止步,微交易革新策略引领潮流

2 0

EA游戏未来发展方向:在线服务与微交易并行

Electronic Arts(EA)近日在财报中透露,未来的游戏将重点提供“在线服务”内容,并引入可选的微交易。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对此进行了详细解释,强调微交易政策不会放弃,而是会继续优化。

《星球大战:前线2》微交易争议与调整

针对《星球大战:前线2》的微交易争议,威尔逊表示,EA的微交易政策不会放弃。他指出,微交易是未来游戏体验的重要组成部分,如果操作得当,将为玩家提供更多选择,并提升游戏体验。威尔逊承认《星战前线2》中微交易的使用方式存在问题,并表示将进行改进。

EA微交易收入与市场表现

就EA的收入而言,微交易贡献了相当一部分。最新一季的“在线服务”数字网络预订,包括可选的附加内容,达到了7.87亿美元,同比增长39%。这表明微交易在EA的商业模式中扮演着重要角色。

EA对玩家反馈的重视与改进

威尔逊表示,EA非常重视玩家的反馈,并致力于为每款游戏和在线服务提供正确的体验。《星球大战:前线2》的微交易调整就是一个例子。他强调,EA将根据玩家的意见进行改进,以满足玩家的需求。

《星球大战:前线2》的成功与未来展望

尽管《星球大战:前线2》的最初出货量未能达到EA的预测,但游戏仍然取得了很大的成功。玩家在该作中花费的时间是前作的两倍,而且有近70%的前作玩家尝试了新作。威尔逊表示,EA将继续推出更多DLC内容,为玩家提供更丰富的游戏体验。

微交易在游戏行业中的普遍应用

EA并非唯一使用微交易的游戏发行商。Take-Two、育碧、动视暴雪和任天堂等发行商的游戏也以某种形式使用微交易。这表明微交易已经成为游戏行业的一种普遍现象。

星战前线2必胜绝不止步,微交易革新策略引领潮流