《血咒》揭秘:独家新玩法,体验极致死斗!

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《血咒》制作人访谈:深度解析游戏死亡惩罚与难度平衡

《血咒》(BloodBorne)自公布以来,就引起了玩家和媒体的高度关注。近日,制作人Hidetaka Miyazaki在接受Dengeki的访谈中,对游戏的死亡惩罚机制和难度平衡进行了详细的解释。

死亡惩罚调整,保持玩家挑战动力

Miyazaki表示,他们正在对最后的死亡惩罚进行调整,确保不会过于苛刻。他强调,虽然游戏中领便当的情况很频繁,但不会给玩家带来太大的压力,以保持他们继续挑战的动力。最近,他们一直在调整死亡惩罚的水平,以确保玩家有再来一次的信心。

战斗自由幅度重要,提供丰富系统

Miyazaki还提到,战斗中的自由幅度非常重要。他们设计的意图是提供给玩家一个丰富的系统,包括武器、枪炮、陷阱等。他们一直在考虑以最好的方式来保持难度的平衡,让玩家在游戏中能够体验到丰富的死亡方式。

保留《黑暗之魂》玩法,降低难度

虽然听起来这些模式与以往的《黑暗之魂》相差无几,但Miyazaki表示,他们希望《血咒》在保留前者玩法的难度能有所降低。毕竟,同一个工作室制作的游戏,玩家们期待在保留经典玩法的也能享受到更加轻松的游戏体验。

来源:https://gamingbolt.com/ps4-exclusive-bloodborne-receives-new-details-on-release-date-ps4-hardware-and-more

《血咒》揭秘:独家新玩法,体验极致死斗!

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评论列表
  1. SoThus 回复
    血咒新玩法真绝!死斗超刺激,我玩得超爽,体验拉满!