《轩辕剑7》制作人揭秘:90后玩家心动的游戏魅力
轩辕剑7:经典改编,传承文化精髓
8月上旬,畅游正式公布了其Game+产品线中的代号X7,即《轩辕剑7》,这是轩辕剑系列第二次改编为网络版。2010年,轩辕剑系列开发商大宇曾亲自操刀网络版的改编,当时命名为《天之痕OL》,但最终以停运告终。
在游戏市场上,由经典单机游戏改编为网游的产品众多,但得到市场认可的产品却寥寥无几。《天之痕OL》在大陆水土不服,只是又为这一现象添上了实例。那么,如何跳出单机改编网游易失败的现象?如何提高成功的可能性?记者为此专访了《轩辕剑7》的制作人孟凡。
深入理解原作,传承文化精髓
从第一代轩辕剑作品算起,该系列游戏至今已有长达22年的历史。一方面,它积累了大量用户,但也抬升了期望值。对于玩家来说,满意的游戏续作意味着对前作的超越。每一代产品各自的设定,构成了该系列游戏庞大、复杂的世界观和设定,加大了改编难度。这些都是制作人孟凡必须要面对的挑战。
在他看来,改编作品的重中之重,是能否抓住原作的精髓——文化的传递。他说:“续作最容易令人质疑的一点,是新作出来后完全走样儿了。对于原作的理解程度,决定了续作能继承多少精髓。”他以剑3为例,当初在网络版研发团队中,有很多人员参与了单机版的开发,因此制作过程中才能有较好的整体把握。
迎合90后市场,寻求突破
DOMO小组,是台湾大宇《轩辕剑》系列的开发团队,他们创造了单机经典轩辕剑的传奇,也遭遇过网游版国服停运的境况。对此,孟凡坦言,由于当初他们不熟悉大陆市场,台湾与大陆市场差异较大,而游戏定位又偏向台湾的玩家习惯。与国内游戏厂商相比,他们也欠缺网游开发经验。
如今的大陆市场也有别于当初孟凡开发剑3时的市场。按照他的话说,剑3的所有设定都基于80后武侠题材的Hardcore玩家,《轩辕剑7》面向的是新市场、新用户。他说:“剑3属于我擅长的方式,现在我要改编过去的设计思路。如果不能改变自己的风格,对于游戏制作人来说,是一件很遗憾的事情。”
传承轩辕剑历史,演绎给更多人知道
孟凡对于新市场的理解,首先是那些相对较少机会接触到传统武侠文化的90后以及更年轻的群体。他说:“像我们这代人,曾捧着金庸、古龙的小说,看得如痴如醉,而他们恐怕更喜欢看网络小说,现在他们正好20多岁。”
据畅游公布的计划,《轩辕剑7》隶属于畅游Game+产品线,与另一条产品线大武侠大江湖的不同之处,Game+中的游戏均使用次世代引擎,《轩辕剑7》采用的是畅游自主研发的黑火引擎。孟凡说:“Game+着重于探索之前较少涉足的领域,天龙已经是我们擅长的领域。”
对于轩辕剑的网络版改编,孟凡还赋予了自己的一种理想。他认为,武侠文化如同三国文化,由于每代人的不断演绎,才能让这种文化传承下去。他说:“现在好多翻拍剧被骂的挺惨,但是我认为也有积极意义,每次翻拍都会让新用户有机会去接触、了解历史。我希望能把轩辕剑20多年的历史,用游戏的方式演绎给更多人知道,尤其是不了解它的人。”
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