《险些被砍!田畑端揭秘:FF15开发艰难重生记》
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《最终幻想15》开发历程揭秘:从衍生作品到全新主线
《最终幻想15》游戏总监田畑端近日分享了他在这款游戏开发过程中的角色。最初,《最终幻想15》是作为《最终幻想13》的衍生作品而开发的,但最终在2013年重启,成为了一款全新的主线《最终幻想》游戏。
《最终幻想13Versus》开发困难传闻首次官方回应
关于《最终幻想13Versus》开发困难的传闻已经流传了很长时间,但这是首次官方对此作出回应。
前社长担忧开发状态,田畑端提出重新加工方案
SquareEnix的前社长和田洋一在2012年对《最终幻想13Versus》的开发状态表示担忧,因为该游戏在6年的开发中并不顺利。他在2012年给田畑端打电话,希望就他们是否应该完全取消并从头开始,征求他的意见。田畑端表示,继续开发的话,不可能以同样的方式进行下去。
团队反对游戏设计,田畑端寻找重新加工思路
一开始,田畑端的开发团队并没有接受野村哲也的想法。90%的团队反对游戏设计,然后田畑端开始寻找关于如何将其重新加工成主流游戏的想法。计划的两个核心概念是同伴和旅程,这两项都是《最终幻想》系列的重要组成部分。
《最终幻想15》多平台发行,PC版即将推出
《最终幻想15》现已登陆PS4、XboxOne平台,并将于3月6日推出PC版本。