《行尸走肉》双刃剑:创新困境重创Telltale,原创力再塑辉煌
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									《行尸走肉:最终季》的成功与Telltale的兴衰
随着《行尸走肉:最终季》第四章在上个月末发售,这款Telltale工作室的遗作以令人满意的方式画上了句号,赢得了众多好评。原Telltale联合创始人、前CEO凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)在接受Gameinformer采访时,分享了Telltale的成功与失败,以及其突然倒闭的原因。内部问题与《行尸走肉》的“双刃剑”效应
Telltale公司内部存在一些问题,包括效率低下和创造力匮乏。布鲁纳认为,《行尸走肉》系列的巨大成功反而成为了Telltale工作室身上这些“定时炸弹”的主要原因之一。《行尸走肉》的成功与挑战
布鲁纳解释说,《行尸走肉》是一款屡获殊荣的游戏,帮助Telltale在全球声名鹊起。对工作室而言,这是一把“双刃剑”。它造就了巨大的成功,但也带来了不合理的期望以及对续作千篇一律的模式化开发。期望与压力
“随着Telltale的规模日益庞大,我们越来越关注能否取得世间目光焦点这一点上。《行尸走肉》试一把双刃剑,我们不能简简单单的就复制年度游戏。年度游戏的评选包括了诸多的外部因素,而粉丝们对于我们的期望导致我们对复制《行尸走肉》的辉煌倍感压力。”尝试与失败
“我们试图尽可能的化解和纠正这些期望,但是逐渐变成了‘我们就想要开发商这样做’。我们需要跳出现有的桎梏,来为《扑克之夜》或是《无主之地传说》这样的游戏提供机会(但是他们失败了)。”