血肉尽失:僵尸脸腐烂生蛆惊悚对决

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《猎杀:对决》开发日记:揭秘关卡设计细节

Crytek公司最近发布了《猎杀:对决》的第三个开发日记,为广大玩家详细介绍了游戏的关卡设计。

关卡设计视频大揭秘:

在这段视频中,我们看到了《猎杀:对决》的创意总监Magnus Larbrant、首席设计师Dennis Schwarz、制片人Fatih Özbayram、水平设计总监Chris Auty、首席环境艺术家Marcel Schaika和高级设计师Turgut Özbayram等核心团队成员,他们从不同角度向玩家展示了游戏的关卡设计。

创意总监Magnus Larbrant表示:“我们正在打造一个开放的沙盒世界,你将会在一个很酷的环境中去行动,去探索,就像你在《孤岛危机》中做的那样。你有一些特殊的能力,也会有很多不同的枪,通过第一人称视角展现出来。”

《猎杀:对决》采用新版CE引擎制作,预定2018年发售,让我们拭目以待。

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视频画面赏析

在这段视频中,我们欣赏到了《猎杀:对决》的精彩画面,感受到了游戏世界的魅力。

(此处省略视频画面内容,以保持文章新颖度)

通过这段视频,我们可以看到《猎杀:对决》的关卡设计非常用心,为玩家带来了丰富的游戏体验。

总结

《猎杀:对决》的关卡设计令人期待,相信这款游戏将会在2018年带给玩家们一场视觉盛宴。

让我们一起期待这款游戏的发售吧!