《星球大战:前线2》新玩法揭秘,告别盈利困境!

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《星球大战:前线2》微交易风波:EA的困境与未来走向

《星球大战:前线2》自发售以来,其微交易开箱机制引发了全球范围内的争议。尽管EA和DICE在游戏发售前暂时关闭了微交易系统,但玩家们并未因此放松警惕。因为EA的声明明确指出,他们只是暂时关闭,未来仍有可能重新开放微交易系统。

微交易关闭背后的原因

EA在公告中提到:“在游戏内购买水晶的功能将会在稍晚的时间开放,我们会在此期间对游戏进行调整。我们会在完成工作的同时分享更多细节信息。”这表明EA正在努力调整游戏,以应对微交易机制带来的争议。

微交易对游戏的影响

虽然目前尚不清楚《星球大战:前线2》的确切销量数据,但Metacritic上的超低评分和众多诟病表明,游戏的销量可能并不理想。按照以往的套路,游戏延长寿命、实现二次盈利的方式是售卖DLC和季票。这次由于微交易的加入,《星球大战:前线2》并没有出售季票,也没有听说过付费DLC计划。

放弃微交易的后果

放弃DLC改用微交易容易,但反过来放弃微交易改用DLC则困难重重。想象一下,EA把现有的英雄和地图锁起来一部分,变成DLC发售,这无疑是一条出油锅跳火坑的路。即使改回DLC,也需要DICE完全开发新的内容,彻底调整售后战略,其间的资源调配成本不可估量。

EA的应对策略

那么,EA有没有可能降低宝箱的售价,继续使用宝箱的微交易机制呢?很显然,即使降低赌博的金额也依然无法改变赌博的本质。有传闻称EA可能会发售类似“双倍金币”的增益道具,然后用金币开宝箱,但这也是变相的赌博,依然难逃责问。

微交易的替代方案

EA很有可能不得不完全放弃开宝箱这种微交易模式,否则很难平息争议。即使把所有赌博内容都变成装饰道具,不影响游戏平衡,也难逃嫌疑。现在这种形势,只要是跟“宝箱”沾边的,都难逃赌博的嫌疑。想象一下,哪个家长愿意让自己的孩子为了赌卢克天行者的皮肤而花费大量时间甚至金钱去开宝箱?再加上欧洲各国政府对“宝箱”与赌博相关的调查,EA现在的境地非常尴尬。

原本想大赚一笔的EA,现在却失去了任何靠《星球大战:前线2》实现二次盈利的方式,这款游戏目前只能靠60美元的本体售价为EA带来收入,没有别的办法了,真可谓偷鸡不成蚀把米。现在的《星球大战:前线2》或许才是玩家们真正喜欢的游戏。

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