《星球大战:前线2》幕后揭秘:卢卡斯影业总监亲述制作历程

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卢卡斯影业深度参与《星球大战:前线2》创作决策

在与知名科技媒体VentureBeat的访谈中,卢卡斯影业的品牌负责人Douglas Reilly透露了EA与卢卡斯影业之间关系的细节。其中,Reilly特别强调了卢卡斯影业在《星球大战:前线2》的创作过程中,对小额付费内容等决策的参与程度。

共同合作,确保玩家体验

当被问及他们对《星球大战:前线2》小额付费及玩家响应处理的参与内容时,Reilly表示:“我们负责输入,他们在这个过程中负责接收我们的反应。我们有着良好的共同合作来了解这个系统是如何进行的,以及他们想要达到什么样的成就、如何采用《星球大战》这个品牌,以及他们会如何影响消费者的体验。”

Reilly进一步指出,卢卡斯影业会保持与EA或其他负责制作《星球大战》作品的工作室之间的监督关系。他们每季至少会亲自拜访这些工作室一次,试玩最新版本的游戏作品,并讨论在上市之前如何修改或新增内容。

确保粉丝拥有美好的《星球大战》体验

Reilly表示,开发商与卢卡斯影业之间的纷争可能是一些平凡小事,如游戏中加入了卢卡斯影业不希望在游戏中加入的《星球大战》载具或人物。也有可能涉及到更深入的争议,如这款作品对《星球大战》系列整体的世界观会有什么样的影响。他们的最终目标是要确保粉丝可以拥有一个“美好的《星球大战》体验”。

《星球大战:前线2》是EA与DICE工作室的最新作品,目前已在PS4、Xbox One以及PC平台推出。

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