《星球大战:前线2》单人战役新篇章,独家揭秘首曝!

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射击游戏单人战役的崛起与担忧

曾有一段时间,3A射击游戏的主流趋势是只有在线多人模式,没有单人战役。这一现象在《星球大战:前线》、《彩虹六号:围攻》和《泰坦陨落》等游戏中尤为明显。到了2016年,这一趋势发生了逆转,许多射击大作开始加入单人战役。尽管如此,不少玩家对于这种趋势的担忧也随之而来。

单人战役是否只是“强加上的”附属品?

许多玩家担心,这些以多人模式为主要玩法的射击游戏加入单人战役,只是为了增加游戏内容,而非真正投入精力去打造一个优秀的单人模式。例如,《战地3》和《战地4》的单人战役就曾受到玩家的质疑。尽管2016年的《战地1》和《泰坦陨落2》的单人战役受到了好评,但这一现象并未完全消除玩家的担忧。

《星球大战:前线2》单人战役的重视程度

今年的《星球大战:前线2》更是引发了玩家对于单人战役的担忧。为了回应这种担忧,负责开发单人战役的EA Motive工作室在接受外媒采访时,专门就这一问题进行了解释。

EA Motive:打造优秀单人战役的决心

EA Motive是由前《刺客信条》制作人Jade Raymond加盟EA后一手成立的新工作室,后来V社前设计师Kim Swift也加盟了EA Moitve。他们在开发单人游戏上有着非常丰富的经验。EA Motive内容制作人Jouyaux表示,EA将单人战役交给他们展示了EA想打造一个好的单人战役的坚定决心。他说:“EA现在真的十分专注开发这个模式。”

EA Motive的强大阵容

外媒分析,EA Motive代表Jouyaux的话并没有夸大。因为EA本可以将《星球大战:前线2》的单人交给一个不太出色的其他工作室。但是选择EA Motive,并请来了Lucasfilm故事小组联合开发,看得出来EA对本作单人战役的重视程度。

强大的编剧团队

剧情广受好评的射击游戏《特殊行动:一线生机》的编剧Walt Williams也加盟了本作,可以看出,EA非常想要《星球大战:前线2》的单人战役成功。

单人战役的深度与广度

本作的单人聚焦帝国地狱中队队长Iden Versio的故事,负责将《星球大战6:绝地归来》和《星球大战7:原力觉醒》连接起来。这种叙事技巧(从帝国的角度)和故事广度,让本作的单人战役看起来绝不是一个中庸、通关就行的一次性消费内容。

期待E3 2017的更多细节

希望EA能在E3 2017上公布更多本作的单人和多人细节,让我们拭目以待。 以上就是非法玩家原创的《射击游戏单人战役的崛起与担忧》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《星球大战:前线2》单人战役必胜秘籍揭秘!

  1. 发光 回复
    这秘籍真牛,我用了轻松通关啦!
  2. 心有余念 回复
    这秘籍真有用!我按这打超顺,之前老输,现在嘎嘎赢。