《心灵杀手》无续作之谜,微软力推《量子破碎》新篇章
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《量子破碎》:创新尝试与微软的期望差距
《量子破碎》作为一次将电视剧与电子游戏结合的创新尝试,虽然创意新颖,但最终效果并未达到微软的预期。创意总监Sam Lake透露,他曾提出过《心灵杀手2》的创意,但微软更倾向于一款全新原创作品。《量子破碎》的诞生背景
在接受媒体采访时,Sam Lake透露,他们曾向微软提出《心灵杀手2》的构想,但微软对此并不感兴趣。他们希望有一个全新的原创品牌,因此《量子破碎》应运而生。Sam Lake表示,他们原本计划在《心灵杀手2》中整合电视剧的创意,但由于微软不希望制作续作,这个创意最终被用于《量子破碎》。电视剧与游戏的融合
在《量子破碎》的概念推介上,Sam Lake就已经有了整合电视剧的构想。微软对这个创意表示了兴趣,并要求他们在新项目中保留这个设计。事实上,微软对电视剧的期待和关注,是《量子破碎》项目立项的关键因素。电视剧与游戏的独立性
微软希望在立项初期就重视电视剧部分,并希望电视剧可以拥有自洽的故事结构,不需要玩游戏也能单独观赏。电视剧和游戏虽然发生在同一个地点,但各自有各自的剧情线,拥有独立的人物角色。《量子破碎》的电视剧效果未达预期
尽管《量子破碎》尝试了新鲜事物,并有许多精彩的瞬间,但它的电视剧部分感觉有些格格不入,完全没有必要。从最终结果来看,《量子破碎》的电视剧效果并没有实现微软的预期。