《血迹》揭秘:五十岚孝司亲证与《恶魔城》无关
《血迹:夜之仪式》开发进展揭秘:五十岚孝司访谈录
在WePlay 2017游戏展上,游民星空有幸对著名游戏制作人五十岚孝司进行了独家采访。这位在Konami任职期间制作过多款《恶魔城》游戏的“恶魔城之父”,在离开大公司后,开始专注于独立游戏开发。他的Kickstarter项目《血迹:夜之仪式》更是创下了游戏领域资金募集的最高纪录,被誉为《恶魔城》系列的“精神续作”。以下是五十岚孝司关于《血迹》项目的最新动态。
开发进度与挑战
记者询问了《血迹》的开发进度,五十岚孝司表示,目前游戏完成度大约为60%,预计明年上线,具体发售日期尚未确定。他透露,开发过程中遇到了不少困难,包括3D游戏开发耗时较长,以及外包开发商交付的游戏素材未能达到预期,导致重新制作版本,从而耽误了时间。

五十岚孝司认为,Kickstarter众筹虽然带来了资金支持,但也对开发活动产生了消极影响。众筹时需要向玩家许诺很多,而游戏开发过程中会面临很多变化,这给开发团队带来了不便。众筹还需要在早期公开很多游戏信息,对宣发不利。
独立游戏与商业游戏的差异
当被问及开发独立游戏与商业游戏的感受时,五十岚孝司表示,独立游戏意味着可以做自己真正想做的事情,而商业游戏则要更多地满足玩家和市场的需求。
谈及中国市场,五十岚孝司表示,他之前在大公司时,根据公司给出的信息,在中国推出游戏似乎不会有好的销量,但现在他发现中国游戏市场成长迅速,玩家群体庞大,因此会积极考虑游戏的中国版本。
《血迹》与《恶魔城》的关系
许多玩家喜欢拿《血迹》和《恶魔城》做对比,五十岚孝司表示,这种比较对他来说是一种自我挑战,不会带来压力。他认为,《血迹》和《恶魔城》之间没有直接关系,因为《恶魔城》中的很多设定被其他游戏参考模仿,而游戏开发本身就是一种创作活动,互相借鉴无可厚非。
二轴横板过关游戏的发展
五十岚孝司表示,二轴横板游戏可以做出一些精致的细节,许多玩家非常喜欢这类产品,因此形成了比较固定的粉丝群体。如果这个群体能扩大,未来的生存空间肯定也能跟着扩大。如果玩家们都厌倦了这类游戏,他们也不会再做了。
在北京的生活经历
五十岚孝司曾在北京工作过,他表示,虽然当时在北京生活得非常艰难,因为他不会说中文,但他非常开心,找到了一家非常不错的羊肉串店,现在回日本了,他依然对羊肉串念念不忘。
以上就是非法玩家原创的《血迹:夜之仪式》解析,更多深度好文请持续关注本站。