《星际公民》单机拆售揭秘:探索全新游戏价值体验

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《星际公民》单机模式《42中队》详解:开放世界与沙盒体验

在几个月前,外媒PCGamer的记者Andy Kelly曾拜访了《星际公民》的制作团队,深入了解这款游戏单机部分与网游分开销售的情况。随着众筹的进行和开发周期的延长,这款游戏也面临着越来越多的质疑。本文将澄清其中的一些问题,并探讨这款游戏的设计理念。

《42中队:星际公民》的独立发售

《42中队:星际公民》原本是《星际公民》整部作品的一部分,但由于两者在玩法和游戏体验上存在很大差异,开发者决定将它们分开。其中,《42中队:星际公民》将作为《星际公民》的单人模式,以DLC或单独作品的方式进行发售。

游戏设计理念:开放世界与沙盒体验

关卡主策划Mike Barclay曾参与过《孤岛危机》的制作,他透露,《42中队:星际公民》的设计灵感来源于《神偷》和《杀出重围》的高度自由度。这款游戏的目标是打造一个以巨大开放世界地图为基础的、由玩家来引导故事的宇宙版沙盒游戏。

关卡设计:无缝转换与开放式世界元素

Barclay通过一个例子来解释《42中队:星际公民》的关卡设计。玩家可以从太空中直接穿越到空间站内部,中间没有任何读盘时间。游戏中的关卡与往常游戏里线性的场景链不同,更像是多人游戏地图的设计,拥有多个进入点和多种完成任务的方式。

故事背景与支线任务

《42中队:星际公民》的故事主要发生在整个星系的一小部分区域,但这个小区域相较于银河来说依然非常广阔。制作团队保证地图将是完全开放的,玩家可以在空间站和星系里自由飞行,既可以做主线故事也可以去完成支线任务。

游戏制作技术:模块化设计与宇宙飞船

《42中队:星际公民》里建模的内部与外部都是由多个模块组建的。所有的船只都有着精致的内部结构和空间,如果玩家的飞船正遭受攻击,船内的灯光将会因为电涌而闪烁,船身内部也会爆发出烟尘和火光。

知名演员参演与社交系统

《42中队:星际公民》邀请了Gary Oldman、Mark Hamill和Gillian Anderson等知名演员来参演游戏中的关键角色。制作团队现在正致力于研究游戏的社交系统,旨在建立玩家与NPC之间的动态关系。

总结

尽管《42中队:星际公民》的制作还处于早期阶段,但制作团队的热情和对游戏设计的野心令人印象深刻。这款游戏有望为玩家带来开放世界、电影式剧情和硬核射击体验的完美结合。

《星际公民》单机拆售揭秘:探索全新游戏价值体验