《血迹》独立创新,五十岚孝司访谈揭示《恶魔城》无关秘闻
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									五十岚孝司访谈:揭秘《血迹:夜之仪式》开发历程
在WePlay 2017游戏展上,游民星空有幸对著名游戏制作人五十岚孝司进行了深入访谈。这位在Konami任职期间制作过多款《恶魔城》游戏,被誉为“恶魔城之父”的制作人,在离开大公司后,开始专注于独立游戏开发。他的Kickstarter项目《血迹:夜之仪式》更是创下了游戏领域资金募集的最高纪录,被许多玩家称为《恶魔城》系列的“精神续作”。开发进度与挑战
记者询问了《血迹》的开发进度,五十岚孝司表示,目前游戏完成度大约为60%,预计明年上线,具体发售日期尚未确定。他透露,开发过程中遇到了不少困难,包括3D游戏开发耗时较长,以及外包开发商未能达到预期需求,导致重新制作版本,耽误了时间。众筹经验与反思
谈及在Kickstarter上的众筹,五十岚孝司表示,众筹结果超出了他的预期,但也对开发活动产生了消极影响。他认为,众筹需要向玩家许诺很多东西,而游戏开发过程中会面临很多变化,这给开发带来了不便。众筹需要在早期公开游戏的具体信息,对宣发不利。独立游戏与商业游戏的差异
当被问及开发独立游戏与商业游戏的感受时,五十岚孝司表示,独立游戏可以让他做自己真正想做的事情,而商业游戏则需要更多地满足玩家和市场的需求。中国市场与《血迹》
对于中国市场,五十岚孝司表示,他之前认为在中国推出游戏销量不会理想,但现在发现中国游戏市场成长迅速,玩家群体庞大,因此会积极考虑游戏的中国版本。他表示,《血迹》在Steam平台上已有中文语言对应,但若要登陆中国本土游戏平台,需要考虑如何通过中国的游戏审查。《血迹》与《恶魔城》的关系
许多玩家喜欢将《血迹》与《恶魔城》进行对比,五十岚孝司表示,这种对比对他来说并无压力,因为他将这种比较视为自己与自己进行PK。他认为,《血迹》与《恶魔城》之间没有关系,因为《恶魔城》中的许多设定被其他游戏参考模仿,而游戏开发本身就是一种创作活动。二轴横板过关游戏的发展
五十岚孝司表示,二轴横板游戏可以做出一些精致的细节,许多玩家非常喜欢这类产品,因此形成了固定的粉丝群体。他认为,如果这个群体能扩大,未来的生存空间也能跟着扩大。在北京的生活经历
五十岚孝司曾在北京工作过,他表示,虽然当时在北京生活得非常艰难,因为他不会说中文,但他非常开心,找到了一家非常不错的羊肉串店。现在他回到了日本,集中精力开发《血迹》。