虚构游戏,追求真实,沉浸体验何其必要?
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游戏“真实”的界线:探索游戏真实性的边界
在游戏设计中,关于游戏需要有多真实,其界线何在,一直是一个备受争议的话题。本文将探讨游戏真实性的边界,以及如何平衡真实性与游戏体验。恐怖谷理论与游戏设计
“恐怖谷理论”是解释人类对某些事物产生恐惧的理论。该理论认为,当物体的拟人程度增加时,人类对它的好感度也会发生改变。当物体接近人类但又存在差异时,人们会认为它是怪胎或畸形,进而产生厌恶感。这一理论在游戏设计中也有所体现,例如《极地快车》和《超人总动员》的票房对比。真实并非一切:游戏设计中的真实陷阱
虽然许多开发者认为成功的游戏必须力求真实,但实际情况并非如此。例如,《魔兽世界》和《军团要塞2》的成功证明了真实并非一切。追求真实可能导致开发成本高昂,游戏风格同质化,甚至让游戏失去核心特点。开放世界游戏的挑战
开放世界游戏具有许多优势,如接近真实的世界、自由的活动空间等。开放世界游戏也面临许多挑战,如开发成本高、创意枯竭、玩家容易感到厌倦等。例如,《刺客信条》系列的成功与失败都体现了这一点。真实性的怪诞行为:以《无尽的任务》为例
在《无尽的任务》中,玩家为了获得“抗摔”技能的经验,会争先恐后地从悬崖上跳下。这种情况的出现,是因为技能系统的设计过于追求真实,导致玩家进行大量的重复劳动,容易感到厌倦。 游戏的真实性是一个复杂的问题,需要在追求真实与游戏体验之间找到平衡。开发者应该关注游戏的核心特点,避免过度追求真实,以免让游戏失去乐趣。