Xbox One独享新体验!《绝地求生》IGN揭秘PC版差异大揭秘
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科隆游戏展亮点:微软展示《绝地求生》Xbox One版抢先试玩
在今年的科隆游戏展上,微软带来了备受期待的《绝地求生》Xbox One版的抢先试玩。外媒IGN分享了他们的试玩感受,并揭示了Xbox One版与PC版之间的差异。
游戏性能与图形表现
游戏性能方面,移植版并没有特别出彩或进步的地方,多少有些不尽人意。在图形方面,主机版唯一不同的就是视距稍差,但并不影响游戏体验。主机版游戏帧率和PC端的一样稳定,开发商希望今后游戏可以在Xbox One上稳定60fps运行。游戏基本还原了PC端的全部内容,所以应该不会令玩家们失望。
用户界面调整
UI方面的调整确实需要一定时间的适应。在游戏中,你需要通过手柄D-pad的“左、右”来切换武器,通过“下”键切换武器的连发模式,这也许算是手柄上最快捷的操作了,但还是有些不适应。手柄的Y键用来装填子弹,许多玩家希望将它改到X键,但现在还不清楚游戏是否允许更改键位。

物品管理与操作体验
物品管理还是非常直观的,唯一一点是你无法点击或拖拽物品,这导致在操作上会比在PC版慢几秒钟,虽然只是几秒钟,但如果玩家处在激烈交火的状态下,这几秒是非常致命的。蓝洞公司还希望PC版与主机版之间可以联机,为了游戏的平衡性,他们正在考虑在主机上加入辅助瞄准的功能,但不是在这个版本。
辅助瞄准的争议
辅助瞄准其实并不是一个好主意,因为《绝地求生:大逃杀》的一大乐趣就是藏起来暗中击杀其他玩家,但如果武器可以自动瞄准,这样藏与不藏就没什么意义了。如果今后两个平台的玩家只能用一个服务器进行游戏,那么手柄操作带来的缺陷将是无法弥补的。用手柄进行游戏对每名玩家都是一个挑战,手柄带来的操作不便是游戏最大的问题,但蓝洞公司暂时还没出台其它解决办法。
总结
尽管存在一些操作上的不便,但只要不强制两个平台之间联机,这款游戏还是非常不错的。尽管存在一些操作上的不便,但只要不强制两个平台之间联机,这款游戏还是非常不错的。