《无主之地:前传》IGN评测:经典味道再升级
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《无主之地:前传》——射击与打宝的动感升级
两年前,《无主之地2》以其快节奏设计和深度角色自定义赢得了玩家们的喜爱。它的一些瑕疵也让人期待在《无主之地:前传》中能够得到修复。虽然《前传》并未完全满足这一期待,但它依然提供了一段颇具娱乐性的故事剧情和大量游戏操作上的补充,使得射击与打宝体验变得更加动感火爆。
杰克:从英雄到疯人的转变
在《前传》中,杰克这个角色表现得尤为出彩。他在《无主之地2》中是个非常开心的大坏蛋,人气毫不亚于几位主角。而在《前传》中,我们看到了他从英雄变为疯人的过程,这也是整个游戏20小时左右游戏流程的直接动力。编剧Anthony Burch在这里展现了它的叙事天赋,让我们对帅哥杰克有了更深入的了解,而且没有落入被误解而变为大坏蛋的俗套。他依然和《无主之地2》中一样搞笑,自恋,而且妙语连珠。
游戏亮点与不足
《前传》中的标志性设计并不会让人觉得厌倦,这是游戏支撑我打穿游戏的重要调剂之一。游戏的指路系统很不完善,你经常发现自己在不停地兜圈子,但始终无法到达任务目标。每次完成任务以后,又要原路返回。这些问题在游戏刚开始的阶段尤为明显,因为月球非常空旷,必须四处乱跑,而且低重力大跳似乎永无尽头。
射击与打宝的极致体验
尽管《前传》未能完全解决《无主之地》系列一直面临的问题,但它依然提供了一段颇具娱乐性的故事剧情和大量游戏操作上的补充。这使得射击与打宝体验变得更加动感火爆,满足了玩家对于《无主之地》系列的期待。
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