《巫师3》终章巨献:揭秘“血与酒”DLC背后的秘密
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《巫师3》背后的故事:波兰制作组的创新与坚持
自2007年波兰制作组CD Projekt Red推出《巫师》系列以来,这款作品已经成为了全球玩家心目中的RPG神作。尤其是《巫师3》的发售,更是树立了角色扮演游戏的全新标杆。近日,媒体采访了制作组,了解到了制作组对本作最新的动向,让我们一起来看看吧。
《巫师3》的成功秘诀:不使用防盗版机制,提供免费DLC
在采访中,制作人透露,尽管制作3A级别的大作会耗费大量金钱与人力,但他们并没有使用防盗版机制,并向玩家提供免费DLC。他们认为,这样做是一种冒险,但他们非常满意目前游戏的销售量。制作人表示,他们并不喜欢防盗版机制,因为这会影响到玩家的游戏体验。他们很看重玩家的建议,有了他们的支持才会有今天的成就。免费DLC对玩家来说是一种感谢,他们希望其他制作组能够效仿。
《石之心》与《血与酒》:全新的冒险与探索
最新付费DLC“石之心”已经发售,对于还没有机会体验的玩家,制作人给出了提示。相较于原版《巫师3》的轻松冒险,石之心中的玩家将面对一些十分严峻阴暗的冒险。而对于下一个DLC“血与酒”,制作人还没有更多相关情报透露,但本DLC将加入全新区域供玩家探索。
《巫师》系列的主题:真实可信的角色与剧情
《巫师》系列历来以成人元素而闻名,但同时也饱受媒体与玩家的批评。制作组表示,他们在制作《巫师3》时,考虑的首要问题就是让角色真实可信。真实可信的角色必然会有多重情感,行为动作等等,性这一主题才会孕育而生。他们在制作游戏时,将这一主题升华,饱满,真实的剧情与角色才能让玩家信服。
昆特牌与《巫师3》的成功:一个小游戏的完美融合
制作人表示,昆特牌的设计初衷是完善单人游戏的体验,并不是为了要单独制作一款游戏。PVP这种情况是不现实的。而《巫师3》的成功,也让他们没有考虑推出大型DLC的计划。
《巫师3》作为国礼的荣誉:波兰游戏产业的骄傲
当年波兰首相将《巫师2》作为国礼送给奥巴马,这已经让波兰游戏产业感到自豪。尽管奥巴马到现在好像还没玩过这款游戏,但制作组表示,他们并没有什么失望之情。
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