《巫师3》画面争议:开发者力挺画面未降级,玩家热议公平对待之谜
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《巫师3》画面调整揭秘:开发者详解画面降级原因
《巫师3:狂猎》作为一款备受期待的动作角色扮演游戏,其画面表现一直是玩家关注的焦点。近日,游戏开发者CD Projekt RED在接受采访时,详细解释了游戏画面调整的原因,以及为何最终版的画面与VGX及E3预告片有所不同。
画面调整背后的原因
CD Projekt RED的员工Marcin Iwinski表示,在游戏开发过程中,他们确实展示了一些效果惊艳的画面,但这些画面距离游戏完成还有很长的路要走。他表示:“当你把那种画面放到开放世界时,不管哪个平台,那是完全不可能的。我们一直尝试可以变得更好,这就是游戏开发。”
工作室总监Adam Badowski透露,渲染系统在VGX 2013之后就没有修改过。当时,他们有两个渲染系统可以选择,其中一个可以提供更动态的光照,但不适用于开放世界。
烟雾效果与性能问题
关于烟雾效果和预告片里看起来不同的问题,Adam Badowski回答说:“这个系统会让游戏性能变得非常糟糕,没有DirectX 12,任何游戏都驾驭不了。”
他还表示,他们并不认同游戏画面是降级的,因为玩家们的感觉是不同的。如果他们根据2013年预告片才做出购买的决定,他们对此感到遗憾,这并不公平。
游戏补丁与玩家互动
《巫师3:狂猎》的下个补丁将包含超过600项改动,PC版则可以让玩家自己修改.ini文件,以获得更好的游戏体验。
CD Projekt RED表示,他们一直致力于为玩家提供最好的游戏体验,并且没有隐瞒任何事情。他们相信,通过不断的努力和改进,他们能够为玩家带来一款真正优秀的游戏。
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