五年磨一剑,《GTS》评测7.0:半成品重生,创新体验升级

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《GT》系列跳票背后的真相:从《GT5》到《GTS》的漫长等待

早在2013年,就有消息称《GT》系列的新作已经在制作中,预计会在一两年内上市。现实却与预期大相径庭。在经历了无数次的跳票之后,改名为《GTS》的次世代新作终于在2017年10月17日与玩家见面。跳票的时间越长,往往意味着项目管理越混乱,游戏开发进度越滞后。这次《GTS》的上市,似乎印证了这一点。

《GTS》的糟糕第一印象:UI设计混乱,画面质量差

《GTS》的UI设计令人难以理解。例如,游戏中的鼠标指针设计,以及主页的设置,都显得非常繁琐。游戏画面质量也令人失望。车辆建模粗糙,锯齿多,贴图分辨率低,给人一种模糊的感觉。与《极限竞速7》相比,《GTS》的画面质量明显不足。

《GTS》的不足之处:缺乏生涯模式,游戏体验单调

《GTS》在单人游戏模式上只提供了三种选择:自由竞赛、时间竞赛和甩尾模式。没有生涯模式,玩家无法从最低等级的大奖赛开始,一步一步地夺冠、升级、买车,并最终拿到总冠军。这样的设计使得游戏体验显得单调乏味。

《GTS》的上市,让人看到了《GT》系列的困境

《GTS》的上市,让人看到了《GT》系列的困境。从《GT5》到《GTS》,《GT》系列经历了漫长的等待。新作的上市并没有给玩家带来预期的惊喜,反而暴露出了一系列问题。这让人不禁思考,《GT》系列的未来将何去何从?

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