完美平衡氪金策略,揭秘《彩虹六号:围攻》总监独到见解
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微交易系统引争议,《星球大战:前线2》与《彩虹六号:围攻》对比分析
近段时间,电子艺界(EA)的《星球大战:前线2》因其微交易系统引发了玩家们的广泛不满。这一现象引起了外媒pcgamesn的关注,他们采访了同样拥有微交易系统的《彩虹六号:围攻》品牌总监Alexandre Remy,探讨其对微交易系统的看法。
《彩虹六号:围攻》品牌总监对微交易的处理表示满意
Remy对于自己游戏中的微交易处理方式表示满意,他说:“对于《彩虹六号:围攻》微交易的处理,我有一些自豪感。”
微交易处理适中,兼顾玩家需求
Remy进一步解释道:“我们做的很适中,我们希望能够为那些渴望以合理的价格获取内容的玩家服务的还为那些不想花这笔钱的玩家考虑,让他们也能够获得这些东西,但是也不会花太多的时间。不会因为付费而在玩家之间形成一堵巨大的墙。在微交易这个问题上,我们从玩家反馈中了解到《彩虹六号:围攻》走在了正确的方向上。”