《蔚蓝》评测8.9分:山景即景,沉浸式体验!

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《蔚蓝》:像素风平台跳跃游戏的登山之旅

“你们为什么要去登珠穆朗玛?”这是记者曾问过冒险家乔治·马洛里的问题。马洛里的回答,“Because it is there(因为山在那里)”,成为了无数登山者心中的名言。他们冒着生命危险,前赴后继地想要征服一座座山峰,只为在尝试中找到战胜自己的方法。

《蔚蓝》作为一款像素风平台跳跃类游戏,其精神内核与登山探险家们不谋而合。玩家需要在游戏中不断尝试,解决关卡,就像登山者征服山巅一样。

游戏背景与故事

游戏的背景发生在一座名为塞莱斯特的山脉上。女主角玛德琳失恋后,来到这里登山散心。在登山的过程中,她内心的不安与恐惧逐渐被具象化。玩家需要和她一起克服自身和大山带来的各种困难,不断向着山顶攀岩。

与所有平台跳跃类游戏一样,游戏的目标只有一个:如何在碰到任何危险陷阱的情况下,从这一头蹦到另外一头。而《蔚蓝》在这方面的表现无疑是同类中的佼佼者。

游戏操作与特色

《蔚蓝》将跳跃、冲刺等简单的移动方式完美地融入到了游戏操作中。除了正常的增加跳跃位移距离外,角色不必再局限于反复横跳,能够在任意位置向任意方向进行同距离的位移。这种设计无形中加大了游戏的难度。

为了缓解无法精准落点的问题,制作组加入了攀爬功能。玩家在靠近墙壁时,可以抓在上面进行固定并移动,从而对快速跳跃节奏提供一个缓冲的阶段,让玩家能够较为准确地选取落点。

游戏难度与挑战

《蔚蓝》的容错率非常低,如果不按照制作者设计的通关思路来进行游戏,你操控的角色百分之百会在跳跃的半路上死于非命。这一方面的要求甚至精确到毫秒级别,你在机关移动到什么位置起跳,跳后何时进行冲刺都被游戏设计严格的限制住了。

一旦你能够在苛刻的要求下一口气完成关卡,畅快的成就感将抚平之前无数次令人抓狂的死亡。

天气环境与操作模式

在不同的天气环境下,玩家的操作模式将会起到极大的变化。起风时玩家会被吹走,逆风前行时需要死死地按着摇杆才能勉强移动,顺风时跳跃移动的惯性将会得到极大的提升,需要控制好力度才能找准跳跃落点;下雨时山上的石头会变滑,你这时候尝试攀岩就会控制不住的一点点向下滑去。

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