玩家锐减,Telltale“暴死”早有端倪:数据断崖预示新危机

2 0

游戏工作室Telltale的陨落:从辉煌到黯然收场

曾被业界誉为最具开创性和成功的独立工作室之一,Telltale在上周突然宣布关闭,这一消息如同晴天霹雳,震惊了无数游戏玩家和业界同仁。这家工作室曾凭借其改编游戏《回到未来》、《蝙蝠侠》、《权力的游戏》等IP,赢得了无数玩家的喜爱。

玩家数量萎缩,业绩下滑

根据行业公司的统计,Telltale的玩家数量在过去的几年里一直在萎缩。以《行尸走肉》为例,第一季在2012年没有大规模发行时,Steam上的同时在线玩家数达到了6600人。而在去年,即便算上Humble Store免费赠送,同时在线的玩家数也仅翻了一番,达到1.22万。

创新不足,开发周期过长

不幸的是,随着美剧版《行尸走肉》收视率的下降,Telltale的业绩表现也一路下滑。第三季在去年仅收获了4.9万名玩家,而今年的最后一季更是创下了2000人的低谷。导致这一下跌的原因很多,其中部分原因要归功于开发人员缺乏创新。

王牌IP未能转化为收入

同样地,开发周期过长的《我们之中的狼》和《无主之地传说》,也拖垮了回报比例。2017年的《银河护卫队》创下了更糟糕的商业表现,同时在线人数的峰值竟然只有627人。而《蝙蝠侠》系列也只带来了几千名玩家。

《我的世界:故事模式》表现不佳

甚至《我的世界》这样的王牌IP,也没有转化为Telltale的收入。《我的世界:故事模式》巅峰期只有3.6万名玩家,而第二季与《权力的游戏》一样糟糕,峰值仅有820名玩家。

关门大吉,令人惋惜

根据这些数据,Telltale的关门大吉并没有那么出乎意料。可惜的是,没有为《行尸走肉》划上句号,这也让人感到惋惜。

玩家锐减,Telltale“暴死”早有端倪:数据断崖预示新危机